جاذبية

ألعاب قصيرة للاستراحة في المتصفح

من إعداد جاذبية2 دقيقة للقراءة

ألعاب قصيرة للاستراحة في المتصفح

الخطأ الأكثر شيوعا عند اختيار لعبة لاستراحة قصيرة هو البحث عن لعبة كبيرة ثم محاولة إنهاء مرحلة واحدة منها. تنتهي الاستراحة قبل أن تستمتع باللعب، ويبقى الإحساس بأنك لم تحصل على شيء. الأفضل أن تختار لعبة تبدأ جولتها بضغطة واحدة وتعيدها دون عناء.

ما يفرق بينها هو نوع التحكم ومقدار الانتباه الذي تطلبه.

ألعاب تصويب وكسر سريعة

إذا أردت لعبة تبدأ بالإطلاق مباشرة، فإن SmashShot تعطيك ذلك. تسحب الكرة لتحدد الاتجاه، فيظهر خط رمادي يوضح المسار قبل الإطلاق. الهدف أن تكسر الأشكال البيضاء قبل أن تصل إلى أعلى الشاشة، وكل شكل يحمل رقما يمثل عدد الضربات التي يحتاجها.

الدقة في الزاوية هنا تهم أكثر من السرعة. الجولة القصيرة تناسب الاستراحة، لكن الجلسات الطويلة تكشف أن المنطق يتكرر مع تقدم الجولة.

أما Smash Stack فتعتمد على ضغطة واحدة لكل خطوة. تنقر المكعب الأخضر فينكسر إلى قطع تتناثر وتسقط، ثم تقرر ما يلي. المرحلة تنتهي عندما تنظف الشاشة من المكعبات، ويظهر في الأعلى مؤقت الزمن.

ميزتها أنها تحتاج إلى قراءة المشهد قبل الضغط، وهذا قد يكون أبطأ مما تتوقعه في استراحة قصيرة. إذا تعثرت في المرحلة يمكنك إعادتها بسهولة.

ألعاب أركيد تعتمد على التوقيت

تعتمد Goal Smash على كرة برتقالية تتحرك عبر مراحل تتفادى فيها العوائق وتجمع النقاط. القلوب في الشريط العلوي تنخفض مع كل اصطدام، والجولة تنتهي حين تنفد. التوقيت هنا أهم من السرعة وحدها.

المظهر بسيط، والكرة هي العنصر المتحرك الأساسي تقريبا. من يبحث عن مؤثرات بصرية متعددة الطبقات قد لا يجد ذلك فيها.

وGRAVITY تضع الكرة الخضراء أمام كرات وعوائق تنزل من أعلى، وعليك أن تتفادى وتصيب الأهداف في الوقت نفسه. الصعوبة تزيد مع الوقت، فتصبح القرارات أسرع. القواعد واضحة وتبدأ مباشرة، لكن التنويع محدود والشاشة تبقى متشابهة في الغالب.

وفي Santa Gravity تتحكم بجاذبية سانتا وتلتقط الهدايا وتتجنب المناشير والكتل الجليدية. الرسوم الشتوية واضحة، والمسافة بالأمتار تعطيك مقياسا لتحسنك بين المحاولات. الجولات قصيرة الإيقاع، وقد تحتاج إلى محاولات عدة قبل أن تستقر على حركة مريحة.

ألغاز فيزيائية بعدد قليل من الإجراءات

إذا كنت تفضل أن تفكر قبل أن تتحرك، فإن Jewel And Santa Claus تطلب منك نقر الجواهر لكسرها، ثم تنتظر ما يحدث للكتل والمنصات. هدفك أن يصل سانتا إلى منزله. كل مرحلة تنتهي خلال دقائق، ونقرة واحدة قد تغير شكل المرحلة كاملا.

أما Physics Drop فتعتمد على رسم مسار للكرة بالفأرة، فتضغط مع الاستمرار وترسم الخط ثم ترفع الزر لتبدأ الكرة بالتحرك حسب الجاذبية. الهدف أن تستقر الكرة داخل الصندوق الأحمر. كل انقطاع في الخط يغير المسار، وإذا علقت الكرة يمكنك إعادة المرحلة.

أي لعبة تختار؟

المقارنة التالية تساعدك على الاختيار حسب ما لديك من وقت ونوع الانتباه الذي تريده.

اللعبةالتحكمالإيقاعالجلسة المناسبة
SmashShotسحب وإفلاتمتوسطدقائق متكررة
Goal Smashنقرة أو لمسةسريعجولات قصيرة
GRAVITYلمس أو ضغطسريع يزدادجولات قصيرة
Physics Dropرسم بالفأرةهادئمرحلة أو اثنتان

إذا كان لديك دقيقتان فقط، فاختر لعبة تبدأ بنقرة واحدة مثل Goal Smash أو GRAVITY. أما إذا كانت لديك عشر دقائق وتريد التفكير، فابدأ بـ Physics Drop أو Jewel And Santa Claus، فكل مرحلة فيهما تحتمل التوقف والعودة.

ابدأ بجولة واحدة من SmashShot. إن أعجبتك الدقة في الزاوية، فستجد أن كل محاولة تقربك من تحطيم أفضل نتيجة سابقة، وهذا وحده يكفي لاستراحة قصيرة تتكرر كل يوم.

قد يعجبك أيضًا

أدلة ذات صلة

عرض الكل