Home Dash Puzzle Draw to Save the Family
تبدأ الكرة الصغيرة رحلتها من أسفل ساحة من العشب الأخضر، بينما تقف في أعلاها كتلة زرقاء كبيرة. في كل جولة يتمثل المطلوب في توصيل أفراد العائلة إلى المنزل بسلام، وذلك بأن ترسم لكل شخصية مسارًا يقودها عبر الساحة. تظهر الشاشة في الوضع الرأسي، وفوقها زر إعادة التشغيل وعنوان المستوى الحالي.
في المستوى الأول تقع الكرة الصغيرة في أسفل ساحة من العشب الأخضر، وفي أعلاها كتلة زرقاء كبيرة. المسافة بين الاثنين واضحة، والمطلوب أن تخط الطريق بينهما.
طريقة اللعب
التحكم بالمس أو بالفأرة: اسحب إصبعك على الشاشة لترسم مسار الشخصية. الخط الذي ترسمه هو الطريق الذي تسلكه الشخصية حين تبدأ الحركة.
الهدف أن تصل كل شخصية إلى المنزل. ارسم المسار بحذر، لأن الخط يحدد كل منعطف تأخذه الشخصية. إذا اصطدمت بعائق أو وقعت في فخ انتهت المحاولة، ويمكنك إعادة المستوى.
عناصر التحكم
| الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| سحب باللمس أو بالفأرة | رسم مسار الشخصية على الأرضية |
| زر إعادة التشغيل (الدائري في الأعلى) | إعادة المستوى الحالي من البداية |
نصائح
- ابدأ بالنظر إلى المسافة بين الشخصية والمنزل، ثم ارسم الخط في خطوة واحدة متصلة.
- لاحظ أماكن الكتل والعوائق قبل أن تلمس الشاشة، فالمسار الأقصر ليس دائمًا الأسلم.
- إذا أخطأت، لا تحاول تصحيح الخط في المنتصف؛ أعد المستوى من الزر الدائري وارسم من جديد.
- راقب الألوان والظلال على الأرض، فهي تساعد على تمييز الأجسام الصلبة من المساحات المفتوحة.
- ركز على شخصية واحدة في كل مرة، وتأكد من وصولها قبل الانتقال إلى الشخصية التالية.
لقطات الشاشة

رأينا
بعد ثوانٍ قليلة من السحب الأول على الشاشة تبدأ المحاولة، وتنتهي بوصول الشخصية أو بالإعادة. وهي تناسب استراحة قصيرة كما تصلح لجلسة أطول إذا أردت تجربة عدة مستويات متتالية.
الشاشة الرأسية الصغيرة تجعل المسارات الطويلة أقل دقة، ويحتاج بعض المستويات إلى محاولات متكررة قبل أن يتضح الترتيب الصحيح.
الأسئلة الشائعة
ماذا ينهي المحاولة؟
تنتهي المحاولة عندما تصطدم الشخصية بعائق أو تقع في فخ قبل أن تصل إلى المنزل، وعندها يمكنك إعادة المستوى.