جاذبية

Draw Dunk

لقطة من اللعبة: لاعب بقبعة وزي أزرق يمسك كرة السلة في الأسفل، وسلة على الجدار الأيمن، وأربع قطع بيضاء في الوسط، وكلمة HOLD AND DRAG على الشاشة
مقدم اللعبة: GameDistribution

تبدأ الجولة بلاعب صغير بقبعة وزي أزرق أسفل الشاشة، يمسك كرة السلة. في الأعلى على اليمين توجد سلة على الجدار، وفي الوسط أربع قطع بيضاء صغيرة. أسفل الشاشة تظهر عبارة HOLD AND DRAG.

اللعبة من نوع الألغاز، والهدف إدخال الكرة في الصندوق الأزرق بواسطة خط ترسمه بالفأرة. يحدد مسار الخط كيف تتحرك الكرة بعد الإفلات، لذلك يجب التفكير في الزاوية والمسافة قبل الرمي.

طريقة اللعب

عند بداية الجولة تجد اللاعب في الزاوية السفلية اليسرى والكرة في يده، والسلة على الجدار الأيمن، والصندوق الأزرق هو الهدف الذي تريد الوصول إليه. تضغط زر الفأرة الأيسر على اللاعب وتبدأ في سحب خط على الشاشة، ويظهر الخط أثناء السحب ليوضح لك المسار الذي تختاره.

عند إفلات زر الفأرة تنطلق الكرة على طول الخط وتتأثر بالجاذبية وبالقطع الموجودة في المكان. الهدف أن تصل الكرة إلى الصندوق الأزرق بعد أن تمرّ بين القطع البيضاء دون أن تصطدم بها بطريقة تفسد المسار. إذا لم تصل الكرة إلى الهدف تعيد المحاولة وترسم خطًا جديدًا.

عناصر التحكم

الإدخالالإجراء
زر الفأرة الأيسر (ضغط مستمر)بدء رسم الخط من اللاعب
سحب الفأرةتحديد مسار الكرة وزاوية الرمية
إفلات زر الفأرةإطلاق الكرة على الخط المرسوم

نصائح

  • قبل الضغط، انظر إلى موقع الصندوق الأزرق والقطع البيضاء وحدد الطريق الذي يمر بينها.
  • ابدأ الخط بزاوية صغيرة، ثم عدّل بحذر لأن الخط يحدد السرعة والاتجاه معًا.
  • لاحظ أن الكرة تتحرك وفق الجاذبية، فالخط المرتفع جدًا يرفع الكرة ثم يسقطها بعيدًا عن الهدف.
  • لا تحاول الوصول إلى الهدف بخط واحد ضخم، فالخط الأقصر والأكثر وضوحًا غالبًا أسهل في التحكم.
  • إذا أخطأت، لا تعدّل الخط الأخير بقدر ما تعيد تقدير الزاوية من البداية.
  • اجعل نظرك على الكرة أثناء الطيران، فهكذا تعرف إن كان الخط يحتاج تعديلًا في المحاولة التالية.

لقطات الشاشة

لقطة من اللعبة: لاعب بقبعة وزي أزرق يمسك كرة السلة في الأسفل، وسلة على الجدار الأيمن، وأربع قطع بيضاء في الوسط، وكلمة HOLD AND DRAG على الشاشة
لقطة من اللعبة: لاعب بقبعة وزي أزرق يمسك كرة السلة في الأسفل، وسلة على الجدار الأيمن، وأربع قطع بيضاء في الوسط، وكلمة HOLD AND DRAG على الشاشة

رأينا

تناسب اللعبة من يحب الألغاز التي تعتمد على رسم مسار بسيط بالفأرة، وتكفي جولة قصيرة لتجربة فكرة الخط والجاذبية. أهم ما يميزها أن القاعدة واضحة من أول ثانية: التعليمة ظاهرة، والمسار مرئي أثناء السحب، والهدف واضح في الصندوق الأزرق. الجولات قصيرة نسبيًا، فيمكن لعب بضع مراحل في استراحة قصيرة.

التحكم يقتصر على الفأرة، والمسار محصور داخل إطار ضيق.

الأسئلة الشائعة

ما طريقة التحكم في اللعبة؟

تعتمد اللعبة على زر الفأرة الأيسر: تضغطه وتسحب لترسم الخط، ثم تفلته لتنطلق الكرة على طوله.

ما الهدف في كل جولة؟

الهدف إدخال الكرة في الصندوق الأزرق بواسطة الخط الذي ترسمه.