جاذبية

كيف تخطط لمسار الرسم في Draw Dunk

من إعداد جاذبية2 دقيقة للقراءة

كيف تخطط لمسار الرسم في Draw Dunk

ما الذي تفعله أولًا في كل مرحلة؟

الجواب المختصر: لا ترسم قبل أن تفهم الشاشة. في كل جولة في Draw Dunk يقف اللاعب في الزاوية السفلية اليسرى والكرة في يده، والسلة على الجدار الأيمن، والصندوق الأزرق هو الهدف الذي عليك أن تصل إليه.

ابدأ بالنظر إلى القطع البيضاء الموجودة في المكان. حدد الفتحة أو الممر الذي يمر بين هذه القطع نحو الصندوق الأزرق. هذا الممر هو ما ترسم الخط من أجله، ولا معنى لخط يصطدم بالحاجز في الثانية الأولى.

بعد ذلك تقدّر المسافة والارتفاع تقديرًا تقريبيًا. لا تحتاج إلى حساب دقيق، لكن يجب أن تعرف أين تقع نقطة الوصول قبل أن يبدأ الخط.

كيف تقرأ الحواجز والصندوق الأزرق؟

الحواجز في اللعبة قطع بيضاء تحدد المسار الممكن. نظرة واحدة تكفي لملاحظة الفجوة الأوضح، لكن الأفضل أن تتتبع الكرة بعينك من البداية إلى الهدف قبل الرسم، وتتخيل المسار كأنه منحنى يمر بين القطع.

إذا كانت هناك أكثر من فجوة ممكنة، اختر الفجوة التي يمر منها خط مستقيم أو شبه مستقيم. الخط البسيط غالبًا أسهل في التحكم من منحنى معقد يحتاج إلى حركة يد دقيقة.

كيف ترسم الخط الواحد الذي يقذف الكرة؟

الرسم يتم بالفأرة وحدها. تضغط زر الفأرة الأيسر عند اللاعب، ثم تسحب، ويظهر الخط أثناء السحب ليوضح لك الاتجاه والمسافة. عند إفلات الزر تنطلق الكرة على طول الخط.

  1. اضغط زر الفأرة الأيسر عند اللاعب، أو بالقرب منه.
  2. اسحب ببطء وتابع الخط المرسوم على الشاشة.
  3. راجع المسار قبل الإفلات: هل يمر بين القطع؟ هل ينتهي عند الصندوق الأزرق تقريبًا؟
  4. أفلت زر الفأرة لإطلاق الكرة.

الخط يحدد الزاوية والسرعة معًا. لذلك كلما كان الخط أطول أو أكثر ارتفاعًا، زادت قوة الرمية. ابدأ بزاوية صغيرة وعدّل تدريجيًا حتى تتعلم كيف يتصرف الخط في هذه المرحلة.

لماذا تسقط الكرة بعيدًا عن الهدف؟

الكرة تتأثر بالجاذبية، وهذا هو السبب الأول لمعظم المحاولات الفاشلة. إذا رسمت خطًا مرتفعًا جدًا، ترتفع الكرة ثم تسقط بعيدًا عن الصندوق الأزرق.

السبب الثاني هو الاصطدام بالقطع البيضاء. حتى لو كانت الزاوية صحيحة، فإن بداية الخط إذا كانت قريبة من حاجز قد تُفسد المسار كله.

السبب الثالث هو تعديل الخط بسرعة في اللحظة الأخيرة. الأفضل أن تعيد تقدير الزاوية من البداية.

ما الأخطاء الشائعة وكيف تتجنبها؟

الخطأ الأكثر تكرارًا هو رسم خط طويل وضخم يحاول الوصول إلى الهدف بضربة واحدة. هذا الخط يصعب التحكم فيه، ويقذف الكرة أبعد من المطلوب في كثير من الأحيان.

خطأ آخر هو تجاهل الصندوق الأزرق والتركيز على السلة. اللعبة تطلب الصندوق، والسلة موجودة كعنصر مرئي في المشهد.

وأخيرًا، إذا أفلتّ الزر وأخطأت، اقرأ المسار من جديد قبل المحاولة التالية، فذلك أفضل من تكرار الخط نفسه بتعديلات عشوائية.

متى تناسبك Draw Dunk، ومتى لا تناسبك؟

تُعد هذه اللعبة خيارًا مناسبًا لمن يستمتع بالألغاز القائمة على رسم مسار بسيط بالفأرة. القاعدة واضحة من أول ثانية: الهدف ظاهر، والمسار مرئي أثناء السحب، والكرة تتحرك وفق الجاذبية.

الجانبDraw Dunk
التحكمزر الفأرة الأيسر
طبيعة اللعبرسم مسار قبل كل رمية
الهدفإدخال الكرة في الصندوق الأزرق

توصيتنا: اقرأ الحواجز والصندوق قبل كل رسم، وارسم خطًا قصيرًا وواضحًا في المحاولة الأولى. إذا فشلت، عدّل الزاوية من البداية لا من النهاية، وتابع الكرة بعينك أثناء الطيران حتى تعرف أين يحتاج الخط إلى تغيير.

قد يعجبك أيضًا

أدلة ذات صلة

عرض الكل