جاذبية

أي الألعاب الثلاث تحتاج إلى ردّ فعل، وأيها تحتاج إلى توقيت؟

من إعداد جاذبية2 دقيقة للقراءة

أي الألعاب الثلاث تحتاج إلى ردّ فعل، وأيها تحتاج إلى توقيت؟

لماذا تبدو الألعاب الثلاث متشابهة من الخارج؟

تفتح أمامك ثلاث ألعاب، وكل واحدة تحرك جسما واحدا بإصبع أو بفأرة. قد تظن أن الفرق بينها بسيط، لكن الفرق الحقيقي في ما تطلبه منك كل حركة. هذا الدليل يساعدك على اختيار اللعبة التي تناسب طريقة تفكيرك.

تعتمد Gravity Square على مربع يقفز عكس موضع النقرة داخل إطار صغير. تعتمد GRAVITY على كرة خضراء تتفادى العوائق وتصيب الأهداف. أما Breaking Lines فتقوم على كرة ضوئية ترتد بين المنصات وتتحرك بسحب الإصبع.

ما الذي تطلبه كل لعبة من اللاعب؟

قراءة الاتجاه المعكوس

في البداية يظهر المربع في منتصف الإطار والباب في الركن السفلي الأيمن. عليك أن تقرأ الموقع قبل كل نقرة، لأن المربع يقفز في الاتجاه المقابل لموضع النقرة. النقرة الخاطئة لا تبعد المربع عن الباب بالضرورة، لذلك يجب أن تتوقع الهبوط قبل أن تنقر.

الشاشة خالية من أي عنصر آخر، والمربع هو العنصر الوحيد الذي تتابعه. الصعوبة هنا عقلية أكثر منها سرعة، فالمبتدئ يفهم القاعدة من أول محاولة، لكن اللاعب الذي يريد الوصول بعدد أقل من النقرات يحتاج إلى تخطيط.

تفادٍ وإصابة في الوقت نفسه

تتحرك الكرة الخضراء وأنت تتابع الكرات والعوائق التي تنزل من أعلى الشاشة. عليك أن تختار كل لحظة بين التفادي والإصابة، والأهداف تجذبك في بعض الأحيان إلى مناطق مزدحمة. تزداد الكرات كلما طال الوقت، فيصبح الاختيار أسرع وأضيق.

هنا يظهر الرد السريع بوضوح. الكرة تتحرك بلمسة أو ضغطة واحدة، والقرار يجب أن يأتي قبل أن تصل العوائق إلى الكرة، لا بعدها.

توقيت السحب والارتداد

تنتهي الجولة عند أول اصطدام بجسم داكن، والهدف أن تصل الكرة إلى خط النهاية بعد الارتداد بين المنصات. تسحب بإصبعك لتحريك الكرة، لكن كل ارتداد يغيّر الاتجاه والسرعة، فالسحبة لا تعطي نتيجة ثابتة.

هذه اللعبة تعتمد على التوقيت أكثر من الاستجابة السريعة. يجب أن تقرر متى تسحب ومتى تترك، لأن السحبة في لحظة خاطئة قد تأخذ الكرة إلى جسم داكن لم يكن ظاهرا في الحسبان.

مقارنة سريعة بين الألعاب الثلاث

الجانبGravity SquareGRAVITYBreaking Lines
طريقة التحكمنقرة معاكسة للاتجاهلمس أو ضغط لتحريك الكرةسحب الإصبع
ما الذي تحسمهالتخطيط للهبوطالتفادي والإصابة معاتوقيت السحب والارتداد
إيقاع اللعبمتأنٍ، نقرة ثم انتظارمتسارع مع الوقتمتوسط، يتغير مع كل ارتداد
طول الجولةيتوقف على عدد النقراتيعتمد على مدة البقاءينتهي عند أول اصطدام

أيها تختار حسب موقفك؟

إذا كان لديك خمس دقائق فقط وتريد لعبة تفهمها من أول نقرة، فـGravity Square مناسبة. اللعبة لا تتطلب قراءة طويلة، وتسمح لك بالتوقف بين النقرات دون أن تخسر تقدمك.

إذا كنت تفضل القرار السريع تحت الضغط، ف GRAVITY هي الأقرب إلى ما تبحث عنه. الكرة تتحرك بلمسة، والعوائق تتزايد مع الوقت، فتحتاج إلى رد فعل جاهز لا إلى تخطيط بعيد.

أما إذا كنت تستمتع بالتجربة والخطأ على مسار يتغير مع كل ارتداد، ف Breaking Lines تناسبك. كرة صغيرة وسحبة واحدة، والمتعة تأتي من قراءة الارتداد وتعديله بسحبة أخف في المرة القادمة.

ننصح بأن تبدأ بـGravity Square لتفهم منطق الاتجاه المعكوس، ثم تنتقل إلى Breaking Lines إذا أحببت التوقيت، أو إلى GRAVITY إذا أردت أن يكون ردك أسرع. الألعاب الثلاث متقاربة في الشكل، لكنها تختبر مهارات مختلفة، وأسهل طريقة لمعرفة الأنسب لك هي تجربة كل واحدة لجولة أو اثنتين.

قد يعجبك أيضًا

أدلة ذات صلة

عرض الكل