جاذبية

Rope Bawling 2

المستوى الأول بعد قطع الحبل: الكرة غير ظاهرة والحبل متدلٍ، والشاشة باهتة مع الدبابيس الخمسة في الأعلى
مقدم اللعبة: GamePix

الهدف في كل جولة هو إسقاط الدبابيس الخمسة فوق المنصة في الأعلى.

الكرة معلقة بحبل مشدود من نقطة ثابتة. عند قطع الحبل تسقط الكرة وتتحرك حسب الجاذبية وسرعتها.

الشاشة بسيطة: خلفية زرقاء متدرجة، ودبابيس بيضاء بخطوط حمراء، وكرة داكنة. في أسفل الشاشة عداد يعرض عدد الدبابيس المصابة من أصل خمسة، وزر تبديل للجاذبية.

طريقة اللعب

تبدأ كل جولة والكرة معلقة بحبل. تحتاج إلى قطع الحبل في اللحظة المناسبة حتى تصيب الكرة الدبابيس. العداد في الأسفل يحدد تقدمك، والمستوى يُعرض في الأعلى باسم LEVEL1.

التحكم بالقطع والجاذبية كما يلي:

  • اضغط على الحبل أو اسحب لقطعه في اللحظة التي تريد أن تنطلق فيها الكرة.
  • بدّل زر الجاذبية في الأسفل لتغيير اتجاه السقوط أو تأثيره على الكرة.
  • راقب عداد الدبابيس، فإصابة الخمسة تكمل المستوى.
  • استخدم زر الإعادة في الأعلى لبدء المستوى من جديد.

عناصر التحكم

الإدخالالإجراء
نقر أو سحب على الحبلقطع الحبل لتسقط الكرة وتتحرك نحو الدبابيس
زر الجاذبية في الأسفلتبديل تأثير الجاذبية على الكرة
زر الإعادة في الأعلىإعادة المستوى الحالي من البداية
زر المنزل في الأعلىالعودة إلى القائمة الرئيسية

نصائح

  • راقب موقع الكرة قبل القطع، فالحبل المائل يعطيها اتجاها واضحا.
  • جرّب تبديل الجاذبية قبل القطع لترى كيف يتغير مسار الكرة.
  • قطع الحبل مبكرا يعني سقوطا أطول، وقطعه متأخرا يقرّب الكرة من الدبابيس.
  • انتبه إلى العداد في الأسفل، فهو يخبرك بعدد الإصابات المتبقية.
  • إذا فشلت المحاولة، أعد المستوى بسرعة واحتفظ بالتجربة التي تقرب من الهدف.

لقطات الشاشة

المستوى الأول: كرة بولينغ معلقة بحبل مشدود، وخمسة دبابيس فوقها، وعداد النتيجة 0 من 5 في الأسفل
المستوى الأول: كرة بولينغ معلقة بحبل مشدود، وخمسة دبابيس فوقها، وعداد النتيجة 0 من 5 في الأسفل
المستوى الأول بعد قطع الحبل: الكرة غير ظاهرة والحبل متدلٍ، والشاشة باهتة مع الدبابيس الخمسة في الأعلى
المستوى الأول بعد قطع الحبل: الكرة غير ظاهرة والحبل متدلٍ، والشاشة باهتة مع الدبابيس الخمسة في الأعلى

رأينا

الحبل والجاذبية هما جوهر التجربة هنا، فالقرار الأساسي هو متى تقطع الحبل وكيف تتعامل مع الجاذبية. المبتدئ يتعلم بسرعة أن التوقيت والمسافة يغيّران النتيجة. أما اللاعب المتمرس فيبحث عن طرق بأقل عدد من المحاولات أو بدقة أكبر في كل مستوى.

ما يميزها أن كل مستوى يقدم ترتيبا مختلفا للحبال والدبابيس، فتتغير المهمة بسرعة. عيبها الواضح أن الشاشة تحتوي على عناصر قليلة، ومع الوقت قد تشعر بأن الأسلوب واحد بين المستويات.

الأسئلة الشائعة

كيف أتحكم بالكرة على الشاشة اللمسية؟

تنقر على الحبل أو تسحب عليه لقطعه، وتضغط على زر الجاذبية في الأسفل لتبديل تأثيرها.

كم تستغرق الجولة الواحدة؟

الجولة قصيرة، فهي تبدأ بقطع الحبل وتنتهي عند إصابة الدبابيس الخمسة أو عند الإعادة.

هل توجد مستويات؟

نعم، الشاشة تعرض المستوى الحالي باسم LEVEL1 في الأعلى، والمستويات تقدم ترتيبات مختلفة للكرة والدبابيس.